Kuda Balap Angles Sebagai Metode Handikap Stand alone

Menggunakan sudut balap kuda untuk menemukan pemenang bukanlah hal baru. Ini adalah praktik mencari situasi dalam perlombaan yang telah terbukti menguntungkan di masa lalu. Satu-satunya kecepatan awal adalah satu sudut yang telah dieksploitasi ke pint yang setiap horseplayer dan neneknya tahu dengan baik. Cawan suci dari sudut, sekarang jarang membayar cukup baik untuk mendapatkan untung, namun banyak handicapper publik masih akan mengikutinya. Ya, para pelopor itu memang cukup sering menang, tetapi mereka tidak membayar.

Skenario populer lainnya adalah perlombaan dengan dua kuda yang perlu memimpin dan akan saling bertarung untuk memimpin itu sampai mereka saling berkelahi dan kuda itu dengan kecepatan taktis menang. Saya menulis tentang itu di buku-buku Horseplayer saya dan itu adalah situasi atau sudut yang kami cari, tetapi sekali lagi, itu adalah pengetahuan umum. (Saya tahu mengi lama tentang Pengetahuan tidak menjadi hal yang umum.)

Intinya saya sedang membuat banyak orang menghabiskan waktu mereka untuk mencari sudut dan kemudian memainkannya. Kembali pada hari ketika Anda hanya dapat bertaruh secara hukum di satu trek balap dan karena itu hanya memiliki sembilan atau sepuluh balapan untuk bekerja dengan per hari, pemain sudut sering harus duduk di luar kartu karena sudut tidak muncul pada hari itu. Itu telah berubah dengan simulcasting dan sekarang pemain situasional sering dapat menemukan banyak drama dalam sehari, atau setidaknya cukup untuk memuaskannya.

Beberapa menggunakan perangkat lunak untuk mencari situasi yang mereka cari dan kemudian membuat taruhan mereka atau menunggu untuk memeriksa peluang sebelum balapan jika sudutnya bergantung pada hasil tertentu. Apakah bisnis ini hanya memainkan situasi dengan cara yang baik untuk menghasilkan uang dari pacuan kuda? Apakah mungkin untuk mempertahankan ROI yang positif?

Itulah pertanyaan besar dalam pacuan kuda dan yang sangat rumit. Kebanyakan pemain berkuda melewati banyak pasang surut, itu sifat dari permainan. Beberapa berpendapat bahwa tidak ada sudut yang berfungsi dan semua hasil di balapan adalah acak. Mereka mengatakan kita manusia selalu mencari pola dan melihat mereka di mana mereka tidak ada. Mungkin benar bahwa kita melihat pola di alam dan kehidupan yang tidak ada, tetapi ada pola dan menyadari mereka telah membantu manusia untuk memahami lingkungan mereka.

Pada tahun 1975, matematikawan Benoit Mandelbrot menciptakan istilah ini fraktal untuk menggambarkan pola geometris yang berulang di alam. Karyanya membuktikan bahwa dunia alam di sekitar kita bukanlah kumpulan yang kacau dari bagian-bagian yang tidak berkaitan, tetapi merupakan konstruksi yang sangat sistematis dan teratur. Mengapa tidak masuk akal untuk mencari sistem dan pola dalam pacuan kuda? Saya menganggap sudut sebagai fraktal balap kuda. Apakah setiap pola benar-benar mewakili fraktal balap kuda? Mungkin tidak, tapi saya pikir ada cukup untuk membuatnya pantas untuk mengejar.

Horse Racing Handikap Fakta dan Fiksi Checklist Untuk Memilih Pemenang

Jika Anda, seperti banyak orang, telah pergi ke pacuan kuda selama bertahun-tahun, Anda mungkin memiliki hal-hal tertentu yang Anda yakini benar. Anda mungkin berpikir bahwa beberapa hal yang Anda gunakan untuk menghambat pacuan kuda adalah fakta ketika mereka benar-benar fiksi, setengah kebenaran, atau mitos. Ini lucu, tetapi kita semua melakukan hal yang sama. Semakin sering kita mendengar sesuatu, semakin kita percaya itu benar, bahkan ketika tidak ada dasar untuk fakta yang disebut itu.

Tapi masalah terbesar yang kita miliki adalah setengah kebenaran. Ini adalah sesuatu yang didasarkan pada fakta umum atau statistik yang kita terapkan dalam semua situasi, bahkan situasi yang tidak memiliki basis dalam kebenaran.

Mari kita lihat salah satu kebenaran yang terkenal dan sering digunakan tentang handicap balap kuda dan lihat bagaimana hal itu benar-benar bertahan.

Pergi ke trek kuda atau salon OTB dan tanyakan kepada pengunjung seberapa sering favorit memenangkan perlombaan dan mereka akan memberi tahu Anda sekitar 33% dari waktu, dengan kata lain, sekitar sepertiga dari ras dimenangkan oleh favorit taruhan. Kita semua tahu itu, bahkan pemain kuda yang baru saja dengan cepat mengambil permata ini yang banyak keputusan taruhan masa depan akan didasarkan pada. Bagian terbesar dari handicapping kami berkisar mengalahkan favorit atau menemukan favorit legit untuk kembali jika kemungkinannya benar.

Saya bertemu dengan beberapa petaruh yang berpikir bahwa mereka hanya harus bertaruh pada favorit yang dikirim lebih dari 2-1 untuk mendapatkan untung. Mereka dengan cepat belajar bahwa apa yang tampak bagus di atas kertas tidak sering bertahan pada pacuan kuda. Saya suka menyebutnya "favorit menang sepertiga waktu," fakta palsu. Ya memang benar jika Anda melihat ribuan ras yang disukai akan memenangkan sekitar sepertiga dari balapan, tetapi apakah Anda memiliki bankroll yang dapat bertahan selama ribuan balapan termasuk perubahan besar dalam kemenangan dan kerugian?

Kebenarannya adalah itu tergantung pada ras yang kita bicarakan ketika kita mencoba untuk bergantung pada fakta itu. Misalnya, pada 3 Oktober 2012 jika Anda memainkan balapan di Belmont, Anda akan dihadapkan dengan balapan dengan berbagai pilihan favorit. Perlombaan kedua, Maiden Claiming Race menunjukkan rata-rata kemenangan 50% untuk favorit sejak awal pertemuan. Ada sepuluh ras seperti itu dan setengah dari mereka telah dimenangkan oleh favorit taruhan untuk ROI positif.

Dalam perlombaan berikutnya, perlombaan rumput di atas Turffer Peluang bagi Pengemis berusia tiga tahun ke atas, favorit telah memenangkan hanya 25% dalam 16 balapan sejak pertemuan dimulai. Jelas, bertaruh melawan favorit di balapan kedua akan menjadi beberapa hal naik kereta luncur yang sulit, tetapi dalam lomba ketiga itu lebih masuk akal.

Ini hanyalah salah satu contoh bagaimana fakta sederhana itu dapat membuat pemain kuda mengeluarkan banyak uang dan mengubah pemikirannya.