Pace Handicapping Kesalahan dan Angles For Horse Racing Winners

Meskipun banyak faktor yang harus dipertimbangkan dan digunakan saat menangani pacuan kuda, satu sudut yang seharusnya tidak diabaikan adalah kecocokan kecepatan dan skenario balapan. Kecepatan berarti kecepatan di mana setiap kuda berlari selama masing-masing segmen lomba. Perlombaan, tentu saja, dibagi menjadi fraksi dari jarak total, biasanya sekitar 2 furlong masing-masing.

Alasan kecepatan menjadi penting adalah karena setiap trek balap memiliki kekhasan tersendiri yang membuat gaya berlari tertentu dan kecocokan kecepatan lebih berhasil. Itu juga penting karena kuda biasanya memiliki gaya berlari yang mereka sukai dan jika mereka dapat berlari sesuai dengan gaya itu, biasanya mereka tampil lebih baik. Buat kuda yang suka berlomba di depan bekerja terlalu keras untuk mempertahankan posisi itu dan kuda akan lelah sebelum balapan selesai. Di sisi lain, berikan pelari depan dan perjalanan mudah di depan dan akan sulit dikalahkan.

Kesalahan umum yang terjadi pada pembuat handicap, terutama ketika mereka pertama kali mulai menggunakan statistik kecepatan, adalah dengan menambahkan angka kecepatan yang diharapkan untuk setiap kuda untuk mencapai total untuk setiap pelari. Menggunakan angka kecepatan untuk kecepatan, seperti yang dilakukan beberapa pertunjukan masa lalu, mari kita asumsikan bahwa kuda memiliki kecepatan yang diproyeksikan sebesar 90 untuk kuartal pertama, 80 untuk kuartal kedua, dan 70 untuk 2 babak terakhir dari perlombaan 6 furlong. Haruskah kita hanya rata-rata angka-angka ini atau menambahkannya bersama-sama?

Katakanlah kuda lain akan berlari lebih cepat pada tahap selanjutnya dan memiliki angka yang sama, tetapi sebaliknya. Dia akan menunjukkan 70 yang diproyeksikan di mil seperempat pertama, 80 di mil seperempat kedua dan akhirnya, 90 untuk mengakhiri balapan. Jika kita menambahkan angka kecepatan kuda kita menemukan mereka masing-masing memiliki 240 yang ketika dibagi di antara tiga panggilan akan menjadi 80.

Tapi apakah masing-masing kuda akan berakhir sama? Mungkin, tetapi mengasumsikan bahwa berdasarkan angka-angka itu tidak berfungsi. Pemotongan kecepatan harus dilakukan secara holistik dan Anda harus melihat gambaran besar, semua pelari, dan memutuskan bagaimana posisi dan kecepatan masing-masing kuda akan mempengaruhi yang lain. Ini membutuhkan pengalaman, latihan, dan keterampilan. Anda harus ingat bahwa pertarungan akan mempengaruhi jumlah energi yang digunakan setiap pelari di setiap bagian lomba.

Kuda yang biasanya mendapat nilai 80 untuk kuartal pertama harus menghasilkan 90 untuk mempertahankan posisinya di mana ia suka berlari Anda tidak bisa begitu saja mengurangi 10 poin dari kuartal berikutnya untuk menebusnya. Upaya semacam itu dapat melelahkan pelari dengan buruk dan mungkin memudar dan menghasilkan angka kecepatan 60 untuk seperempat mil terakhir.

Simple Pace Handicapping Untuk Taruhan Pacuan Kuda Betting

Pace handicapping masih merupakan cara yang sangat penting dan berguna untuk menemukan taruhan yang baik. Beberapa orang malas menggunakan angka kecepatan dan membayar harganya dengan kualitasels rendah dan banyak kegagalan. Pace handicappers mengajukan sedikit lebih banyak usaha, tetapi dapat menemukan taruhan yang jauh lebih baik. Pace handicapping masih sebatas seni sebagai ilmu, karena melibatkan beberapa imajinasi serta kemampuan matematika.

Oleh karena itu, jika Anda ingin menjadi handicapper balap kuda yang sukses, dan membuat uang bertaruh pada kuda, Anda sebaiknya belajar kecepatan handikap. Bahkan jika Anda melakukannya, diperingatkan, mencoba untuk membuat uang bertaruh pada pacuan kuda sangat berisiko dan Anda seharusnya tidak pernah mempertaruhkan uang yang tidak dapat Anda tanggung kehilangannya. Pada pandangan pertama, handicapping kecepatan bisa menjadi tugas yang menakutkan. Kaki per detik, kecepatan, grafik, dll., Dapat dengan cepat membingungkan Anda dan tampaknya sangat rumit.

Untungnya, bagaimanapun, ini bisa jauh lebih sederhana. Pertama-tama, mulailah dengan empat kuda dalam lomba yang memiliki peluang garis pagi terendah. Pemenang biasanya akan ditemukan di pelari ini. Karena pemenangnya ada di pelari ini, kuda yang akan menjadi penentu kecepatan juga sering dalam empat kuda ini juga. Mungkin ada beberapa kasus dari framing yang cepat dalam fraksi awal dalam perlombaan, akan tetapi, kelas dan kecepatan balapan yang sebenarnya akan segera menampakkan dirinya dan kuda itu hampir selalu menjadi salah satu dari empat teratas.

Lihatlah empat kuda teratas dan mulailah dengan menambahkan angka di setiap kolom panggilan untuk setiap empat balapan terakhir kuda. Letakkan total setiap panggilan melalui kolom. Misalnya, jika kuda memiliki 1 di panggilan kuartal untuk balapan terakhir, 2 untuk balapan sebelumnya, dan 3 untuk masing-masing dari dua balapan berikutnya, itu akan mendapatkan 9. Jadi ini untuk kuartal dan setengah panggilan masuk perlombaan lari cepat dan seperempat, setengah dan tiga perempat panggilan dalam balapan rute.

Sekarang lihat keempat kuda itu dan lihat yang mana yang memiliki angka terendah. Ini mungkin akan menjadi pelari depan atau kuda Anda yang sangat dekat dengan pemimpin. Ambil dua teratas dengan angka terendah dan mereka akan bersaing di awal balapan. Jika ada dua kuda dengan angka yang sangat rendah yang tampaknya memudar, Anda mungkin ingin melihat lebih dekat ke dua kuda lainnya dan melihat kuda mana yang akan berjalan cukup dekat untuk mengambil potongan di akhir lomba dan melewati keduanya.

Di sisi lain, jika dua pelari depan Anda tidak memiliki kecepatan kilat tetapi hanya kecepatan awal yang moderat, pemenang akan sering berada di antara mereka. Lomba pacuan kuda adalah bisnis yang rumit, tetapi kecepatan gerak bisa lebih sederhana daripada yang terlihat.

Kecepatan Handicapping Kuda Racing Disesuaikan Dengan Skenario Pace

Melihat angka kecepatan terakhir pelari dalam perlombaan dapat membantu Anda menemukan kuda tercepat, tetapi tidak selalu jelas seperti yang terlihat. Ada bahaya dalam mengandalkan angka kecepatan saja. Untuk membuat kelonggaran untuk faktor-faktor yang mungkin mempengaruhi angka kecepatan untuk setiap balapan, banyak handicappers akan menggunakan rata-rata dari 3 balapan terakhir di kejauhan dan pada permukaan yang sama.

Itu mungkin tidak selalu berhasil, tetapi ini menunjukkan bahwa para pemain kuda menyadari bahwa statistik itu harus interpretasi untuk menggunakannya dengan bijak. Tujuan yang jelas adalah menemukan taruhan yang bagus. Taruhan terbaik adalah taruhan yang dapat diabaikan oleh pemain handicapper dan pemain kuda lainnya karena informasi yang salah atau logika yang buruk. Contohnya adalah peringkat lambat yang disebabkan oleh duel kecepatan atau faktor lain yang tidak jelas pada pandangan pertama.

Salah satu contohnya adalah kuda yang suka berlari di ujung depan yang dikurung dalam duel kecepatan awal dengan speedball depan lain. Kedua kuda dapat mengatur fraksi awal hanya untuk kehabisan energi dalam peregangan dan jatuh jauh di belakang para pemenang. Para penumpang yang melihat hasil akhir mereka yang menyedihkan dan jumlah panjang yang mereka lewatkan, serta angka kecepatan itu, mungkin pada awalnya menyimpulkan bahwa pelari adalah kuda yang lambat.

Situasi sebaliknya dapat memiliki konsekuensi yang sama. Jika seorang pelari depan mendapatkan perjalanan yang mudah, tetapi kuda yang lain terlambat mendekat, kuda penutup yang terlambat itu mungkin menghadapi masalah lalu lintas atau mungkin tidak dapat menangkap kecepatan awal jika kuda kecepatan awal itu adalah pelari depan sendirian. Itu membuat kuda dengan kecepatan terlambat terlihat lebih buruk daripada yang sebenarnya bagi petaruh.

Bertaruh pada kuda membutuhkan handicapping mendalam karena Anda perlu tahu apa yang terjadi di seluruh balapan, bukan hanya satu angka yang mencoba merangkum seluruh perjalanan. Faktor lain yang harus dipertimbangkan adalah bias trek. Jika gaya kuda bertentangan dengan bias, itu bisa sangat membahayakan peluangnya. Dalam hal ini bukan kuda-kuda lain yang menjadi masalah. Cuaca atau permukaan lintasan mungkin pelakunya.

Mulai handicapping dengan mengetahui apa itu bias trek dan bagaimana ia memainkannya ke berbagai jenis skenario kecepatan. Daripada melihat komentar dan melihat apakah ada petunjuk tentang kecepatan, lalu lintas, atau faktor lainnya, kecuali Anda cukup beruntung untuk benar-benar menonton balapan di masa lalu.